今年4月,一款叫“SBTI人格测试”的互动作品在B站悄然走红。
测试者回答一系列看似无厘头的问题后,会收到一个“抽象到离谱”的人格标签——比如“吗喽”“送钱者”“酒鬼”“已死者”。测试迅速刷屏,链接一度因访问量过大崩溃。
创作者“Q肉儿串儿”不是专业开发者,是一名普通UP主。她借助AI工具快速生成了这个测试,从创意到上线不过几天时间。

这件事有意思的地方不是测试本身有多好玩。而是它标志着一个变化:复杂的技术开发环节被简化了,普通创作者也能低成本打造可传播、可体验的互动内容。
随后两个月内,B站、小红书、快手、抖音四大头部内容平台相继布局AI互动赛道。
B站启动“Toy”平台内测,核心逻辑是提供低门槛AI工具,让创意本身成为唯一门槛。UP主可以借助AI Agent、Vibe Coding等工具快速生成和迭代互动作品。
小红书全量上线RED Skill、内测Vibe Coding工具。开发者可以把作品直接挂载在笔记下方,用户浏览内容时可直接体验。这本质上是“AI应用商店”的另一种形态——传统应用商店依赖用户主动搜索,而小红书通过内容分发让AI应用在浏览流中被“发现”。
快手推出“AI互动内容共创计划”,紧扣下沉市场基因。抖音低调上线“互动空间”广场。
平台集体押注的背后,或许基于同一个判断:当AI工具将技术门槛降至“人人可及”,互动内容有望成为继图文、视频、直播之后的“第四类内容形态”。
DuckWow 的一点观察
AI互动内容会不会成为下一个风口,现在还不好说。但有意思的是另一件事:
过去十年,内容平台争夺的是“注意力”。图文让你看,视频让你刷,直播让你待。而AI互动内容争夺的是“参与”——你不是在看内容,你是在“玩”内容。
SBTI人格测试的走红印证了一点:没有复杂的技术架构,仅凭“测试结果过于抽象有梗”这一特质,就能撬动海量用户的参与。
技术门槛降低了,但创意的门槛还在。甚至更高了——因为人人都会用工具的时候,真正拉开差距的,还是那个“有意思的点子”。








